MAKING OF : ALADDIN GENIUS

Per la realizzazione di questo progetto ( ALADDIN GENIUS ) ci siamo liberamente ispirati alla favola Disney di Aladdin. Siamo partiti con la scultura delle base forms del personaggio in Zbrush, con il metodo delleZspheres.

 

MAKING OF: ALADDIN GENIUS

For the realization of this project (ALADDIN GENIUS) we are freely inspired by Aladdin’s Disney tale. We started off with the sculpture of the basic forms of the character in Zbrush, using the Zspheres method.

 

Una volta ottenuta la Forma desiderata, ci siamo concentrati su come rappresentare questo genio.Dall’immagine si nota facilmente che abbiamo scelto di rappresentarlo leggermente in sovrappeso e con un’espressione come se fosse appena sveglio (uscito dalla lampada). Abbiamo poi pensato a quali props potevamo legarlo, e abbiamo optato per scolpire il classico bracciale indossato dai Geni

 

Once we have obtained the desired Shape, we have focused on how to represent this genius. From the picture we easily notice that we have chosen to represent it slightly overweight and with an expression as if it was just awake (exited by the lamp). We then thought about which props we could tie it up, and we chose to carve the classic bracelet worn by the Genes

 

The cuff was extruded as a mesh by a mask drawn from the same calf of the arm. Then we have added a ring in the right hand of the genius. It was not easy to elaborate on an idea that it had a logical path … in fact when you are freely inspired by a cartoon character, on the one hand you stick to the general iconography, on the other you would like to move freely to your fantasy, but you do not have to exaggerate !! We finally added a “pirate” earring to the right ear of the Genius, even here inspired by Disney’s classic iconography.

Il bracciale è stato estruso come mesh da una maschera ricavata dal calco stesso del braccio. Poi abbiamo ancora aggiunto un anello nella mano destra del genio. Non è stato facile elaborare un’idea che avesse un percorso logico… in effetti quando ci si ispira liberamente ad un personaggio dei cartoni animati, da un lato si rimane incollati all’iconografia generale, dall’altro si avrebbe la voglia di spaziare liberamente per la propria fantasia, ma non bisogna esagerare!! Abbiamo infine aggiunto un orecchino in stile “pirata” all’orecchio destro del Genio, anche qui ispirandoci all’iconografia classica della Disney.

Una volta approfonditi i props, siamo passati attraverso qualche Remap per sistemare al meglio la matematica: tra uno Zremesher e un Projecting siamo arrivati anche alla conlcusione dei dettagli del genio, alcuni dei quali sono stati scolpiti a mano (ci siamo armati di Pazienza!), altri ci siamo serviti dell’aiuto di qualche Alpha map come queste:

Once we were props, we went through some Remap to better math: between a Zremesher and a Projecting we also came to the genius details, some of which were carved by hand (we armed with Patience!) , others we have been using some Alpha map like this:

Arrivati anche alla fine dei dettagli siamo passati alla scultura della lampada di Aladdin! In questo caso abbiamo deciso di sentirci liberi di sbizzarrirci per dettagliare al massimo la lampada, anche se quella classica Disney non ha alcuna incisione, noi abbiamo deciso di decorarla in maniera decisa!

Also at the end of the details we went to the sculpture of Aladdin’s lamp! In this case, we decided to feel free to talk to us to maximize the lamp, although the classic Disney does not have any engraving, we decided to decorate it decisively!

Ah! dimenticavo! Ci siamo anche impegnati a dare un po di barba incolta al nostro genio, servendoci delle Fibermesh!

Ah! I forgot! We are also committed to giving a little beard to our genius, using Fibermesh!

È finalmente giunto il momento di creare i materiali e renderizzare il nostro progetto! Abbiamo realizzato la mappatura UV sia del Genio che della lampada in Cinema4d e ci siamo assicurati di creare un buon Painting per la pelle e rendere il tutto un po’ più magico! Abbiamo deciso di ambientare il tutto non in una location fisica ma in qualcosa di astratto che potesse ancora trasmettere la magia del personaggio! ET VOILA!!!!

http://www.luzzitellidanieli.com/3d-cgi-and-3dcg-animations/

It is finally time to create the materials and render our project! We have realized the UV mapping of both the Genius and the lamp in Cinema4d and we are sure to create a good skin painting and make it a little more magical! We decided to set everything not in a physical location but in something abstract that could still convey the magic of the character! ET VOILA !!!!

http://www.luzzitellidanieli.com/3d-cgi-and-3dcg-animations/

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